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这是反派最坏的时代,复仇者联盟2

时间:2019-09-23 07:20来源:港台明星
期待很大但是看完之后真的是只觉得一般,优点很多自不用说,还是漫威的一贯套路,各种角色之间的互动各种彩蛋各种穿插,但是看多了真心审美疲劳,漫威电视剧系列,虽然是爆米

期待很大但是看完之后真的是只觉得一般,优点很多自不用说,还是漫威的一贯套路,各种角色之间的互动各种彩蛋各种穿插,但是看多了真心审美疲劳,漫威电视剧系列,虽然是爆米花,但是按部就班的所谓第一波第二波实在缺少惊喜,未来的几部也不过就是蚁人蜘蛛侠等等加入然后大家集合大战戴手套的灭霸,剧中就知道结局的电视剧看上去也就不那么有味儿了不是么
抛开系列不谈,本片还是有很多亮点的,斯坦李老爷子依然客串,鹰眼的家人增加了细腻的感情,武打中加入锤飞盘的新招式,还有反浩克装甲维罗妮卡。然而缺点就更多了,黑寡妇和浩克突兀的感情,大姐你第一部还跟鹰眼爱恨纠葛,美队2就跟队长暧昧,这一下次又换人了;反派不给力,只是人数众多的机器人而已,而奥创也没比普通的机器人厉害多少;新加入的角色没什么亮点,而老角色也缺少新意,人物众多,导致每个人戏份很少,第一次看这系列的人更会觉得千人一面;字幕毫无亮点,虽然是谷大参与翻译了,但是只是简单易懂的浅层翻译,也没有英文比照,很多梗只能看微博了
说晚了电影,再说点别的。一个人去的电影院看,是专心去看的自然就会受到别人的干扰,尤其是男朋友给女朋友普及电影情节什么的。突然想到我的理想择偶标准就是,我们要把看电影当多一种生活情趣和爱好,选择观看的片子要大致一致,当然我不是说就不许看国产青春片爱情片,而是她不会向我讲述黄晓明和杨幂之间的爱情故事,我也不必告诉她托尼斯塔克是没有超能力的普通人,她看完了也会骂街,而我也会告诉她,唉你看那个下令发射导弹的人是不是fitz小哥呀

     早先美队2在节奏把握和动作设计上让人印象深刻,之后网络剧《夜魔侠》证明漫威也能以严肃风格表现超级英雄,对本片的期待似乎理所当然。然而随着不断披露新角色加入,对影片质量开始隐隐担忧。有X3的教训,超级英雄电影水准一般和角色数成反比(逆转未来以不同时空将角色分割开)。
    事实证明我的担忧,除了视觉特效外本片其他方面可谓乏善可陈,尤其在人物故事上有一种明显的断裂感。首先是和各角色独立电影的断裂。漫威宇宙的特点之一就是单独英雄和复仇者电影的相辅相成。TA1中无论是适应现代生活的美国队长,还是开发新能源的斯塔克,以及抓捕洛基的雷神,都可以看作一种故事延续。在本片中我们看不到这种角色关联,为什么斯塔克手术后会造新的盔甲,美国队长经历神盾事件后如何回到复仇者,雷神一心只顾卖弄自己的锤子,黑寡妇和浩克何时成为CP。抱歉,我无法将眼前这一切和记忆中的超级英雄联系在一起。
    由于本片角色众多,在短短2个小时内塑造如此多英雄是非常困难的。事实上本片除鹰眼之外的角色都非常脸谱化,然而有多少观众是专门去看鹰眼的。在战斗外各角色之间缺乏互动,让人感觉到人物关系的断裂。举个例子,前作中队长问斯塔克脱掉盔甲还是什么那段,不仅是个调剂气氛的包袱,也彰显了两人截然不同的性格。复仇者联盟全片穿插了不少这样的笑点,我认为这是TA虽为超级英雄电影但娱乐性非常高的重要原因。本片无论是庆祝派对还是在鹰眼家里都少有灵巧的闪光点(也没有为斯塔克和队长的矛盾埋下足够多铺垫)。而中规中矩脱离语境的翻译更是把仅有的几个笑点抹杀殆尽。如此一来本片的文戏就显得无聊,让观众注意力无法集中。
    比人物关系还要致命的是故事上的毫无逻辑。从进入幻境开始电影就进入了奇怪的节奏。请恕我愚昧不能理解美队3的预告和建造奥创有丝毫的关联(电影没有出现引发浩克发狂的幻境是否因为绿巨人没有独立电影)。直到后面快银和旺达因为一个幻象就投身有杀父之仇的复仇者(也是奥创出生地),这才明白一切皆有可能。另外,班纳博士作为伽马射线专家何时成为了高级码农,和斯塔克搞起了人工智能,你们开发奥创蚁人造吗。这也解释为何奥创和满大人一样和预告片形象差异巨大,这是钢铁侠的一贯传统。作为漫威反派,这是奥创的悲哀。然而可悲之BOSS必有可恨之处,毁灭人类这种事几十年前就有反派做过了。
    本片在视觉上表现还算不错。中间反浩克装甲和绿巨人之间的大战,无论从拍摄角度变化还是细节表现上比起前作还是有很大进步的。队长和雷神之间的配合越来越有默契,锤盾组合的雷霆一击战力不俗。反倒是结尾大战虽然场面热烈,但缺少剧情铺垫,完全没有第一部嗨起来的情绪。最后快银的牺牲也是匪夷所思,白白浪费了一个可以深入挖掘的角色。虽然电影秉承漫威传统布置了大量彩蛋供粉丝挖掘,但对普通观众而言漫威失去了以往高娱乐性和角色魅力两大优势。复仇者电影从全家欢的超级英雄大片转为粉丝向严重的无脑爆米花,不得不说是一个遗憾。
    谈谈票房,最近吧里喜欢把复仇者和素鸡7作票房对比。我也来说简单一下。速度与激情从5开始在国内人气不断蹿升。素鸡7承接上一部结尾,以韩的死引出全片。故事简单特点明确香车美女场面火爆,这种风格是国内喜闻乐见的,配上好的宣传必定引爆票房。虽然高潮大战有些烂尾,老大垂死比较烂俗,好在致敬保罗环节拯救结尾。首日的大爆发让此片从一开始就成为现象级电影和社会热点话题,然后造就了24亿的票房奇迹。由于很多人因保罗之死将此片作为一个系列的结束,预测下一部素鸡8保持水准的画有望达到12亿。
    复仇者2本身不缺乏热度,如果保持复联1的质量,超过变4票房是很有希望的。目前的水准是不能让观众满意的,之所以仍然取得高票房和漫威电影这些年打下的基础不无关系。由于本作是透支口碑的,可以预见下一部复仇者3票房不会有太高的增长。现在看来漫威质量最稳定的电影还是美队系列。从CA2来看罗素兄弟对影片节奏掌控还是不错的,而内战的漫画剧情足够支撑人物的冲突矛盾,虽然增加英雄数量但是分割成两个阵营也不至于太过混乱。SVB和CA3一样让人期待,两者会到达超级英雄电影的一个顶峰。然而假如DC不能借机推出正义联盟和漫威展开竞争,假如漫威之后电影仍旧局限单一风格,那超级英雄电影将会停滞不前甚至缓慢下滑,在此期间如果没有其他题材崛起填补,将会造成总体市场的疲软跌。

   (警告:内文是满满的雷)
 
    期待了三年,背负着第一集不论场面或叙事都让人大满足的重担,如今《复仇者联盟2:奥创纪元》终于登场,然而电影散场的时候,走下阶梯的我告诉朋友:先前听说这系列的导演乔斯惠顿(同时也是整个漫威电影宇宙重要的奠基者)不再执导第三集了,一度让我很担心。但现在看完,有点理解他的选择了。因为他大概也知道,这样下去不是办法……
 
    因为人物,实在太多太多了。行文至此我粗略一算,这次可以称得上「主角戏份」的就有十一人,是「重要配角」的也有七位,这是要拍少林铜人阵(或两个棒球队)还要每个人都有名字、都有故事的特高难度了。除此之外还要承先,还要启后,还要留篇幅给大量的特效爆破追逐缠斗……无怪乎就算神如惠顿,也难以维持上次的唿吸节奏。在过去这些年,让漫威大发神威、横空抢下好莱坞顶峰的「系列宇宙」概念,是不是在这次露出极限了?
 
    必须先说的是,这还是一部看得很开心的电影。你若对这些角色有感情(我相信很难没有),看他们这样集结,多重互动关心又斗嘴,互相照顾和在乎,这些都是趣味,而且是累积了十多部片灌溉后的果实。再加上「动作场面」的堆叠,不只马不停蹄还上天下地,打得倾楼又倾城——第一集叫人津津乐道的街战合作长镜头,到这里变成三维战场的交织环绕,论视觉刺激和拍手叫好的冲动,都没话说的。
 
    但,也许是我偏心吧,对这放在漫威宇宙每一阶段末尾的集大成,所抱的期待(而且是故事创新的期待)还是高过《钢铁人》、《美国队长》各自的系列,更不用说其他单片了。我不想只是看到贺岁片的欢乐过瘾,还希望能有些什么。那么那「什么」,这次在哪里?
 
    对我而言,《复仇者联盟2》还是有两大亮点,一是对人工智慧的态度。亦即,故事前半虽然遵循(预告就揭露的)很老套的「AI危险论」,让联盟对上很无趣的复制机器人大军,但到了后半利用幻视(Vision,终于熬出头的保罗贝特尼!)这角色的被创造,塬先僵板(但不无说服力)的论点被动摇了:当托尼史塔克因为奥创给大家带来麻烦,又执意用幻视再试一次,那当下根本叫做「执迷不悟」,也难怪其他人要阻止。但是当阻止失败,幻视被唤醒了之后,却得到大家的信任了。
 
    那其中的差别是什么?就是「心」吧。是《A.I.人工智慧》、《变人》、《PLUTO ~冥王~》都谈过的心的温暖。的确这(另一极端的)「AI性善」论点也不新,但前后对照,彷佛自打嘴巴的安排,先让我怀疑这剧本究竟是什么立场?接着就发现它是更拉高一层,把那暧昧和辩证的未知/无解都收进幻视的脑海中了。这让我对这角色接下来的期待,加分好多!
 
    第二个亮点,则是这次对女性角色的侧重。从黑寡妇和浩克/布鲁斯班纳的关系,融合了母性/恋人的双重,我们在舞会吧台上看到斯嘉丽约翰逊浪漫却别扭的传情,看到「摇篮曲」安抚浩克的形意设计,看到系列至今最直白的爱情语汇,虽然毫无铺陈而有点突兀,但毕竟让人惊喜。
 
    同时,鹰眼妻儿的出现,给全片安静的片刻,也给大家要「守护」的大义之言,有了具体的投射。这安排是老派的,但放在这么不「生活」的漫威系列,却显得特别。更大的功用则是:让我在片末甚至一度以为,这剧本要收掉这角色了!(我也喜欢他们夫妻的那段:「这些人都是神,我在他们其中干嘛?」「或许正因为如此,他们更需要你。」的对白)
 
    第三个女性则是绯红女巫。伊莉莎白欧森的「怪(weird)」起初还有点突兀,但这要归咎于剧本的匆促带入;而不用多久,你就被她「强大地沉浸在自我世界中」的样子收服了。到片子后段,戏份一直不多的她,已然散发汪达该有的不稳定性和破坏性,这让这次两个存活下来的新角色,都有足够的发展潜力。
 
    但说完亮点,接下来就是可惜之处了。电影一开场,团队就集结在雪地里追敌,才看到这我已经觉得不妙:什么前言都不交代吗?《钢铁人3》最后退隐的托尼史塔克,什么时候又穿回钢铁装了?怎么大家都来这里,连随便一场说明「调查结果」的戏都塞不下?——由此,全片的拥挤问题,从一开始就能嗅到。
 
    那之后又打又追,绕着地球跑,在全片共四段武戏(而且各自都兵分两路以上)的缝隙间,只能用众人被汪达侵入引发的「心魔」完成各自的角色对话,而且都语焉不详。更令我生气的是请到茱莉蝶儿,却只给她两个镜头!当浩克和浩克破坏者(这更是期待了多少年……)在街上打个没完,我心里只觉得好了没?这种完全无视平民死伤只是满足小孩子打闹的戏,稍一多就嫌冗长唉!
 
    藉着各自的恶梦,多少衬托出每个角色在意的「价值」:无法追回的过去,无法拥有的未来,怕不能守护的家庭日常,或怕不能保护的团队及世界。这样的各自不一样的在意,时而抵触时而包容的角色意义版图,是有趣的。可惜就如前面说的人工智慧的双面性(尤其诞生之初,奥创那一连串的自我探问),或队长和托尼史塔克对于「和平/职责/自我角色」的意见歧异,看得到剧本的意图,也看得出来它无力再发展下去。
 
    所以回头,还是要说,这样定时定量、分进合击的系列电影节奏,在第一次复仇者集结的时候达到效用最高峰,那之后各自的系列,已经有「为什么一个人面对」的疑问不太好凹了;在第二阶段结束的现在,更是明显成为问题。电影不比漫画,有上映间隔的安排,有单片片长的限制,更有演员档期的困难。两小时能说的有限,人一多势必混乱;演员分配也是问题,不可能为了顺畅而找大咖专程来,只演一小段过场。为了和其他系列片配合,还得为前面收尾或为后面埋梗,最后导致每部片都「不能做自己」。资讯量都卡卡,不是太多就是不够。
 
    于是在此,双胞胎被草草解释,娜塔莎和布鲁斯的情感来得毫无交代,索尔中途去找那神水究竟是什么?他又看到了什么?尼克来见托尼史塔克神秘兮兮,但随后就跟大家开会,这是怎么回事?一次想说太多,又没时间多说,导致电影像是「连续剧其中一个段落」,缺乏起承转合的完整结构。身为观众,得突然进入状况,又不能太执着于某一条线头……
 
    为了制造一个规模够大,又不惊动神界或外星的危机,只得让托尼史塔克突然又失去《钢铁人3》最后的智慧和自我价值。其余人的心路也不清晰,角色变成推动故事的工具,而非故事本身。说到底,我相信乔斯惠顿尽力了,但如果能力够大,还是只能如此,那就是这责任太大,大到无人能顶。
 
    而我只能说,哎呀可惜,虽然看得挺开心,但也只留下笑声,和一点点回音而已……

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